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2003年的下半年,网络游戏市场你方唱罢,我方登场。激烈的竞争仍然掩盖不住金山原创力作——中华武侠网络游戏大片《剑侠情缘网络版》耀眼的光芒。三轮连环内测吸引了近6万名玩家积极参与;而产品销售总代理权更是以4000万天价拍出,业界为之轰动。
据悉,9月20日金山《剑侠情缘网络版》将正式启动公测。公测当天,游戏新手包全国同步发行,《剑网》商业运作的序幕在这一天正式拉开。金山雷军坦言:“《剑侠情缘网络版》凝聚了一个梦,凝聚了金山抵御‘韩流’、振兴中国原创网络游戏事业的梦想。金山将以《剑网》为起点,通过系列原创游戏的研发和运营,抢攻产业制高点,未来的金山,不但要做软件业巨子,还要成为游戏业巨子。”
细节链接:500“侠士”11城市撒贴邀“英雄”,金山要将游戏体验挖掘到底
据金山透入,为庆祝《将下情缘网络版》公测启动,9月20日,金山将在北京、上海、广州等全国11个大城市举办主题为“剑侠英雄会”的系列活动。届时11个城市将同时开幕一系列户外展示活动、线上、线下(主题网吧)体验活动等。
今天清晨,即9.20《剑网》公测倒计时的第五天,金山在11大城市同时派出了500名 “侠士信使” 身着古装,模拟游戏世界的人物装束向各路嘉宾广发“英雄贴”, 邀请大家9.20共赴“剑侠英雄会”。金山玩了一把新潮,把游戏体验直接展示给大家看。
全面负责《剑网》市场营销的金山副总裁王峰向记者诠释了这一活动的目的:“体验游戏世界的情趣是网络游戏的魅力所在,金山侠士秀把《剑网》的武侠体验延展到现实世界,这不单纯是市场行为,更多的是体现厂商的服务。公测后的《剑网》一定会为玩家和剑侠迷们带来更多意想不到的精彩。”
说到兴头,王峰还畅谈他对中国网络游戏市场发展的理解。王峰认为:中国网络游戏市场走到今天,历经了三个阶段。
2000年以来,以《万王之王》为代表的网络游戏作品在中国登陆,这些作品吸引了用户的眼球,创造了经济价值。这一时期,中国网游商业运作色彩浓厚,形成业态发展的第一个阶段——网游商业时代。
2001年之后,以韩国游戏为代表的一大批舶来品占据了我们的市场,这些作品培育了国内第一批成熟的玩家队伍,促进了网络游戏业市场容量的激增,同时带动了通信、IT软硬件、出版等一系列周边产业高速发展,以网络游戏为核心的产业链增值形态初步形成,中国网游业的第二个发展阶段——网游产业时代来临。这个阶段,韩国作品成了一道浓厚的产业风景,中国网游市场“韩流”汹涌澎湃。[未结束]