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主持人戴军辉:公司当时对游戏持什么样的态度?
雷军说:95、96年是非常看好,但是后来觉得这个方向是对的,但是盗版太严重,比金山其他的业务更严重,所以后来觉得需要一个长期培养的业务方向,而不是短期就可以获利的。我们99年开始做游戏可能是最佳的切入点,都是久经考验的,99年可能是最好的时间点。那是处于第二阶段的萌芽阶段。提前投入,早进入这个市场意味着不用赔更多的钱。
当时做游戏我是长期看好这个方向,加上我自己比较喜欢,所以我坚持做这一块。从理性的业务思考也许99年切入成本会比较低一些,直接切入网络游戏可能是最早的一步。因为单机游戏的盗版太严重了。
主持人戴军辉:您刚谈到的第一个阶段和第二个阶段的萌芽期,请具体谈谈。
雷军说:第一阶段主要是单机游戏,第二阶段的萌芽期主要是网络游戏。
主持人戴军辉:除了《中关村启示录》之外,金山公司后来又陆续开发了哪些单机游戏?
雷军说:96年我们开发了《中国民航》、97年《剑侠情缘》、98年是《地雷战》、99年是《决战朝鲜》,一直到《天王》,总共是9部产品。
主持人戴军辉:市场反映怎么样?
雷军说:最成功的是《剑侠情缘》系列产品。2000年的时候卖了20万套,这是一个天价,到现在没有人打破,《月影传说》也卖了10万套,而且剑侠还卖到了韩国、澳大利亚、海外的一些市场,应该有700多万人玩过。
主持人戴军辉:对于这样的成绩达到公司的预期吗?
雷军说:单机版没有达到我们的预期,没有挣到钱。
主持人戴军辉:有没有动摇公司当初做游戏的想法?
雷军说:我觉得没有。我们一直坚持做下来,还是很看好这个行业。
主持人戴军辉:对于目前国内网络游戏的迅速膨胀以及单机游戏的急剧萎缩,您怎么看?
雷军说:我觉得很正常,当前的投入产出极端地不对称,很难回收。网络游戏市场是单机的一百倍,付出的工作量只比单机多一两倍,但回报很大,差距很大。但是很多的单机游戏都转做网络游戏,这是中国的国情,这跟外国是不一样的。
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