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六、外挂其实也很美
外挂的功能是很强劲,但是不是个个都对游戏有着致命的伤害,外挂是游戏的毁灭者还是游戏的拯救者,这要看游戏的模式是否在“练级”以外,提供更为重要实质的竞争点。
一些网络游戏的用户在网上发言说,外挂不但不会伤害游戏,而且使得游戏更加好玩。因为用户可以有更多的时间相互交流,可以有更多的时间去了解整个游戏世界,而不是从头到尾不停地练功。
很多人质疑外挂是出于“公平性”的考虑。如果网络游戏商能够主动向用户提供“游戏辅助工具”(即所谓的“外挂”),使得每个用户都有机会使用外挂,就自然公平了。坚持使用这个不是主要问题,主要问题在于网络游戏除了“练级”以外,有没有其他的竞争点和游戏点。
总的来说,要实现成年的社会人加入网络游戏,从而让网络游戏持续发展,就必须减少游戏枯燥的时间,加强游戏的竞争性和可玩性。在网络游戏还没有发展到那种高度的时候,外挂或许是一个补助的措施,对于网络游戏的持续发展有着不可估量的促进作用;而当网络游戏发展到依靠竞争性和可玩性来吸引用户的阶段之后,外挂的合理需求就自然消失了,存在的只可能是恶性外挂。
最后还要指出的是,网络游戏的发展在于成年的社会人,不能认为:最大受众是学生,网络游戏就得一味的朝这个方面发展。只有满足成年用户的合理需求,网络游戏才能成功;成年人的口味不完全等同于“骨灰用户”的口味,成年的社会人的要求很明显在于游戏的“竞争性”这个特点。网络游戏的新模式,要给予用户更多的时间去与其他用户进行互动,这种互动是多层面的,包括聊天、交易、PK、“城战”、生产、合作等等,而不是枯燥的练级。
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